索尼在PlayStation中拥有1.24亿活跃用户,并认为最
6月13日,他报道说,霍马·德·朱诺(Homa de Juno),索尼互动娱乐的新任总裁兼首席执行官希迪克·尼希诺(Hideaki Nishino)在商业部门的最后一次会议上公开宣布PlayStation的未来设计,全面调查了新的改进,以允许玩家与游戏进行互动,探索人工智能的方式来支持游戏的生物,以支持下一代人的生物,并将其作为下一代的发展。当被问及PlayStation控制台是否会用云游戏替换它时。他说,尽管索尼在云游戏中积累了多代技术经验,但该网络的稳定性是“无法控制的”,并且在一个小时内玩游戏的成本仍然是一个核心挑战。云游戏技术正在没有问题(我们的服务已经验证了这一点),但是端到端网络稳定性不受NOR控制。此外,与传统的ACCOMM相比,高度的游戏成本仍然是一个问题冒险模式。云游戏为玩家提供了其他内容访问选项,但是大多数玩家都希望通过网络的独立本地执行来体验游戏。 PS5和PS5 Pro确认了这一决定。报告显示,当前的PlayStation生态系统(PS5和PS4)具有1.24亿活跃用户(PS4中仍有大量用户活跃)。 Hideaki Nishino说:“下一个代表的策略自然会引起很多关注PS5,PS5,PS5,PS5,PS5,PS5,PS5,PS5,PS5,更多的收入L在“迭代时期我”中吸收吸收器。正如Nishino所说,我们仍在探索平台的未来形式。因此,尽管不可能就未来的年度运营利润提供指导,但重复一遍公司的财务描述与该战略一起发展:通过两代PS5和PS4建立大型玩家的生态系统,从而实现了重复的收入并减少了传统的“周期性波动”。这将维持内容的支出和高稳定的服务,该行业目前代表收入的三分之二以上,创造了可持续,可预测和有利可图的收入标准。 “ PS5将上一代单个用户的Mejor支出汇集在一起。PS4用户仍然活跃和消耗。通过为平台提供更多访问选项,游戏模式和不同客户端组的货币化特征可以更加精确。关于PR,Sie说,PS+价格将来将来可能会上涨,以最大程度地提高利润。据报道,据报道,这是2025年4月在2025年4月宣布的唱歌,唱歌,唱歌,唱歌,mulea,最大化的款项,并被告知家中的唱片,据报道,据报道,据报道,据报道,据报道,唱歌,唱歌,唱歌,唱歌,据报道,这是一个唱歌,据报道,这是唱歌的孩子。参加。现有用户将在2025年6月24日之后生效。